Программу The Foundry Nuke

  • 8 Comments!
Программу The Foundry Nuke Rating: 4,8/5 4474votes
Программу The Foundry Nuke

Приветствуется умение работать со слоями, а так же знание других программ для композинга.

Введение / Хабрахабрбольшое разрешение — по клику. Снова здравствуй, Хабр!

Http:// Россия. Шоурил программы “Композитинг” 2017. NUKE by The Foundry, спасибо, поправил. С помощью The Foundry Nuke можно создавать спецэффекты в видео и кино. Скачать программу The foundry nuke maximum на . Приложение композитинга Nuke от The Foundry Nuke – это инструмент визуальных эффектов для композитинга, который дарит скорость, . The Foundry Nuke — продукт компании The Foundry, относится к так называемым «композерским» программам. Программа . NUKE Studio очень нужная программ для людей занимающихся комбинированной съемкой. В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под .

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д- композитинга в частности. Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост- обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного. Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке. Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда- либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити. В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный. В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей.

Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0. Интересно? Добро пожаловать под кат! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО. В качестве вступления приведу несколько видео, наиболее ярко представляющих эту программу. Небольшая ремарка: некоторые вещи я буду описывать в сравнении с фотошопом, так как он знаком всем читателям, а сравнивать с софтом для композитинга смысла не имеет: мало читателей с ним знакомо, а те, что знакомы — все знают и без меня. Небольшая ремарка номер два: я получил кармы (спасибо!) и перенес в наиболее подходящий блог. В данном случае это «Обработка изображений», а не «3д графика», так как материал именно этого поста больше подходит для него: Нюк большей частью заточен под обработку видео и имеет огромный арсенал средств, но ни что не мешает использовать его для обработки отдельных изображений — просто как единственный кадр.

Программу The Foundry Nuke

Скачайте The Foundry NUKE / NUKEX бесплатно без СМС и без регистрации! Последняя версия на русском языке для компьютера. Скачать The Foundry . The Foundry NUKE - программа для создания спецэффектов в кино и видео. Скачать программу The foundry nuke maximum на .

Хотя он имеет гигантское значение в 3д графике и она была бы другой без него. Что это такое? Большие студии же (ILM, Weta, Pixar, Dream. Works, Digital Domain, Blur, и так далее), использовали с еще более давних времен «разделение труда», именуемое пайплайном (pipeline): одни люди делают модели и геометрию, другие рисуют текстуры, третьи анимируют, четвертые рендерят, пятые занимаются композитингом, пост- эффектами, и пост- обработкой, шестые — продают, а седьмые — получают кассовые сборы из кинотеатров. Нас интересует именно часть пайплайна от рендеринга до пост- обработки, а именно: композитинг, пост- эффекты, и пост- обработка, все вместе называемые VFX. Цель всего этого действа — как можно лучше интегрировать трехмерные объекты в двухмерные изображения, полученные с камеры (посмотрите на Джобса с чайником), создавая иллюзию того, что этот объект там так и был, либо собрать по кусочкам несколько различных трехмерных сцен (или даже одну), наконец, придать всему законченный вид — такой, который увидит зритель (например, в кинотеатре).

В основе технической составляющей данного подхода лежит такой принцип: После расчета сцены 3д- пакет выдает не финальное изображение, а «суповой набор» из «полуфабрикатов», именуемых пассами (pass) — некоторое количество составных частей изображения в виде отдельных изображений: цвет объектов, блики, отражения/преломления, освещение, тени, ambient occlusion, глубина, всевозможные маски, и даже data- пассы (о которых чуть позже), где цвет пикселя кодирует какое- нибудь значение (например, позицию этого пикселя в мировых координатах, или направление и скорость движения). Зачем? HDR и 3. 2 битный цвет. В отличие от фотошопа, где 3. Нюк — это полностью 3. Это значит то, что вместо традиционных целочисленных 8 бит на канал (True Color — 2. Посмотрите — все цвета, что вы видите на экране монитора, в представлении float лежат в диапазоне от 0 до 1, но цвету пикселя ни что не мешает иметь запредельные значения, например такие: На этом скриншоте у цвета синей полоски в центре красная и зеленая компонента имеют значения около минус шести тысяч, а синий — вообще около пяти миллиардов.

Для чего нужны такие большие диапазоны цветов? Хороший вопрос — отвечу я. Нужны они для того, чтобы можно было иметь и ультраглубокие тени «чернее черного», и ультраяркие света «белее белого» в одном и том же цветовом пространстве и свободно ими оперировать без потерь и ошибок округления (это важно): менять экспозицию, сдвиг, гамму, производить с ними различные математические операции, и так далее. Коррекционные Программы Для Дошкольников здесь. Более того, это дает возможность получать дата- пассы из 3д- пакета, которые были бы в принципе невозможны при использовании обычных целочисленных 8 бит на канал.

Есть много форматов файлов для хранения изображений с большим динамическим диапазоном, но чаще всего используется exr, который стал стандартом индустрии де- факто за его гибкость: можно хранить неограниченное количество пассов в любом формате цвета внутри одного файла (правда, он может достигать очень внушительных размеров — у меня в среднем получается от гигабайта на одно изображение 4. Резюмируя, можно сказать, что с точки зрения цвета, пайплайн выглядит так: 1) Получить все пассы от 3д- пакета в формате exr и в 3. Загрузить их в Нюк, там провести все цветокоррекции, добавить все эффекты, итд., а на выходе получить финальный jpg (avi в случае видео) в 8 бит на канал и весом в несколько мегабайт.

Также, стоит отметить, что 8 битные изображения (s. RGB), загруженные в нюк, подвергаются обратной гамма- коррекции, чтобы их цветовое пространство стало линейным, а в окне просмотра и при выводе — прямой гамма- коррекции, хотя пользователь об этом может и не догадываться. А вот 3. 2- битные изображения линейны сами по себе — они не модифицируются. Для чего нужна линейность?

Для того, чтобы математические операции (даже банальное наложение двух изображений основано на определенных формулах) имели предсказуемую, единообразную природу. Процедурный неразрушающий подход в виде дерева. Основой нюка является дерево узлов (node graph), позволяющее гибко редактировать что угодно и как угодно, при этом не теряя ни бита, так как каждый узел (node) представляет собой какое- то действие.

Именно действие: загрузить изображение, наложить несколько изображений, размыть, смешать с другим, ну и так далее: все, что душе угодно — выбор огромен. Каждый нод имеет большое количество настроек, а между собой они соединяются ребрами ориентированного графа, именуемыми пайпами (pipe). Продемонстрирую все это на простом, но полностью притянутом за уши примере (НЛО я векторно срисовал в нюке отсюда, когда делал Джобса, а потом сохранил как jpeg для упрощения данного примера): 1) Наложение двух изображений в режиме multiply (многие режимы наложения — точно такие же, как в фотошопе): 2) Надкусим НЛО на манер Apple — сделаем круг в векторе и вычтем из нашего хабра. НЛО. 3) В отдельной ветке дерева скопируем из хабралого синий канал во все остальные, получив монохромное изображение — интенсивность у синего канала была около 0. Наложим размытое черное лого на наше НЛО в режиме умножения, объединив обе ветки дерева, и выведем результат в файл. Для чего я все это показал?

Программу The Foundry Nuke

А для того, чтобы продемонстрировать мощь дерева. Очень сильно упрощая: Допустим, нужно наложить два слоя, а потом их размыть.

Программу The Foundry Nuke